W tej części pokażę jak zainstalować i podłączyć Arduino, a następnie uruchomić przykładowy program (sketch).
Tak jak wspominałem we wstępie siłą platformy Arduino jest ustanowiony standard. Na czym on polega? Otóż mamy całą gamę płytek, tak jak pisałem wcześniej: Arduino Uno, Leonardo, Mega, Pro, Nano, i wiele innych...
Jednak niezależnie którego Arduino użyjemy to do dyspozycji mamy to samo środowisko do budowy programu (sketch'u), używamy tych samych funkcji, tych samych bibliotek. Oznacza to że jeśli trzymamy się standardu, napiszemy i przetestujemy nasz sketch na Leonardo to bez problemu przeniesiemy go na Uno, Mega, Nano czy jakikolwiek inny.
Nie ma więc znaczenia, iż w tym przykładzie użyję chińskiego Nano, kupionego za $3.5: